DUST_1 这地图是否已经不适合人类生计.?一个地图,只有一个守护位置的,波克城市官网注册只能说难以生计.因为只有一个守护位置,全地图的人类都邑赶赴何处躲藏,每私人都想抵达DUST_1 T家的守护点,全盘人类抵达后一定会呈现僵尸!人类过多一定会形成连锁回响反映,逃也逃不了,由于人挤人!而脱逃的,往CT家死胡同里躲,抵达T家死胡同后,路太少,大家都想进去点,再进去点,以至想跳到高点的园地,堵住队友跳到头上,上到高点,但这时僵尸已经抵达!进不来的被抓,堵在中央的被前方的抓,最高点的也被抓(杀到僵尸还好,最少也拾到颗沙,但不人性)再说T家守点当中的门上,人类喜爱站那,特殊拿组击的(以至消亡也站在上面),僵尸来了(指点大家,平常僵尸跳起绝对充裕抓到门上的人的,不消搭人梯,除非走到门的最边阿谁高端园地)人类仍旧站在上面,感想僵尸是抓不到的(技能差点的乱抓抓不到)巴比面世了,他仍旧感想抓不到的,仍旧死死站在上面往前或下打僵尸不才面搭人梯,搭一个已经也许抓到边沿的人类的脚!搭3个已经也许上去!人类望见搭人梯,还特意突出往下打(爆头爆得很爽)被抓了,人类守点GAME OVER为什么DUST_1 这么难玩,这不是一个最均衡的图,是一个最难玩的图!为什么难玩!由于只有一个保卫点!而且极其便利攻破!为什么极其便利攻破!由于人类头脑陈腐,彷徨在生化1的年代!为什么不给DUST_1多一个保卫点!(比如侧面,我在从前的文章已经说过,在游戏里也教过些人到侧面保卫,成绩也很好,但还不足广!)希望大家波克城市账号注册多点传传这个侧面保卫点,让DUST_1 多一分生计空间! (转载请注明出处:http://www.xhchina.net/mianfeianzhuang/20100906/684.html) |