枢纽关头字:PK我以为,这篇文章看完,对个江湖高等玩家有着千万的帮助,对新人来说大概略显枯燥,但本文千万值得每个有80+ID的人细看。 我以为,这篇文章看完,对个江湖高等玩家下载波克城市斗地主有着一概的帮忙,对新秀来说或许略显乏味,但本文一概值得每个有80+ID的人细看。 每当看到技艺枪和暴医的奢华打怪蹂躏时,刀和剑都默然了,给他们带来的只有迷惘..乾坤的1.3倍 ,长攻的1.48倍,而剑客只有不幸的WG12% 但PK时的计算主意和打怪则不同,PK枪剑医全部都只乘1.2倍,3个事迹全部都是每加一点0。1倍的提成,残剩的蹂躏取决与攻击力的凹凸,在此同时,大夫90+WG的被减弱,注定了大夫的改日与法师无缘。(打怪从来愁闷的剑笑了..由于PK时,他有着和枪医一律的工资) 枪客或许会想,我比大夫好点,虽然比起大夫损失的长功威力要好很多,但枪客后期面对WF,凿凿成不了气象。 看下以下2组计算公式,你会觉察其中的“奥秘”... 枪客打怪计算公式:(同大夫一律,大夫最终乘1.48倍) [(破防攻击力 减 防止力)乘1.5 +(WG威力 加 刀兵WG提成)]乘1.3 枪客PK打WF计算公式: [(破防攻击力 减 防止力)乘1.5] + { [(WG威力 加 刀兵WG提成)减WGF]乘1.2倍 } 看懂得内里的大中小括号,认真的人很方便觉察,枪客的PK计算公式,减弱的不是一点点。 1、破防攻击力最终不乘1.2倍 (打怪时则相反,而且仍然乘1.3倍) 2、WG蹂躏 先扣除了WGF,然后才乘1.2倍(刀的真武则相反,很惨重的哑巴亏) 3、1.3倍 PK被统一 为1.2倍(PS:枪剑医的PK计算公式都是如此) 枪默然了.. 打怪最显眼的事迹,PK成了平流脚色。当PK的算法和剑医一律后,枪最终的本钱便是全事迹第2高的攻击力(单从攻击力来讲,后期弓箭手才是最权威的谈话人)。但很可惜,剑有攻击力提成的气功,都拿上10的刀兵后,剑的攻击力只是是略差枪客少许而已。而剑的WG威力4转后越过枪客,甚至再有加WG的披风,剑绝不会比枪打的少,而且再有怒击。奇异是94技艺邪剑,拥有外 挂平常的卡人实力。 枪客有2点要提下,枪的灵甲是100%启发,每加一点WG蹂躏少3点,有疑问者可以洗点去试,用灵甲披风来试也可以。再有狂神降世也是很不错的气功,加满一次加7%怒,其他打手是5%。(但说凿凿,刀发怒不是好玩的,剑双怒破坏力也不是茹素的,弓发怒出90气功无明,长途真武就如此来了) 下面公告刀客真武在PK时的计算公式: {[(破防攻击力 减 防止力)乘1.5] +(WG威力 加 刀兵WG提成)} 乘 1.5,最终减 WGF 对数字头痛的人,我可以简略单纯把真武归纳为:渺视50%WF,乘1.5蹂躏。(渺视WF是假的,但遵照枪剑医的PK算法来看真武,其效率和渺视50%WF没有分别辨别) 最终把少许不是太多人懂得的数据公告下: ★WGF的抵消效率是2:1,WF1440现实抵消720蹂躏 ★PK时,大于他方攻击力的防止力无原理理由。比如你防600+,攻击力600以下的人用不异的WG不异的刀兵打你的血都是一律的。 ★弓手助理气功“冥神护体”现实便是增添你100点防,PK有效,专家大可用刀兵去平砍实习 ★4点击中增添1点蹂躏,比如4转弓手比其他事迹高200多击中,他的有效蹂躏会比其他事迹多50 ★刀的破甲是渺视20%防止力,而不是火属性的贬低,于是刀可以空拳打怪几十血。怪防越高打的越多。(于是你的防越高,刀的破甲破的越多,破出的蹂躏以1.5倍+1.5倍还给你,要是你F低,每1点破防的攻击同样1.5倍+1.5倍还你给,真武+破甲属于刀很极真个浪费) 最后说点空话,因卡JN,身边良多正的都弃刀练枪,原因很简单,正刀卡技能许久也杀不死尸,只有80JN速率够快,其他的技能卡人还没WG连开释的快,Z的在90+此后,只有Z枪是相对卡人最快的。(秒杀在90此后并不多见,何况有大陪元,是以卡人的恐吓大于刀的秒杀) 卡JN速率,取决掉血数字的间隙,X派后期除了枪,都很有上风。波克城市在线斗地主当前X的泛滥,但战士都偏向被一边倒的偏向,是以练起了Z枪.. 文章由浩天的x铁血战士x一起告竣,文章全部内容都有审慎验证,都是和江湖计算式符合的。 (转载请注明出处:http://www.xhchina.net/youxixiazai/20100818/623.html) |