最近我不断在想YJ真相该和哪个行状的技能互学 能发扬最大的妙用 最近我探究到 魂YJ的一点技术 和大家沿途探究波克城市外挂网一下 和TX符咒系技能互学 能发扬魂YJ最大的妙用(之城战篇)甩手剑舞系技能 最终 属性点装备全魂 发扬脚色最大神通输出量 不要考虑敏的问题 符咒系技能里 有观心符 那东东是加命中的 是以属性点不考虑敏上 别给我说 会心的问题 在装备上找 我当前的YJ号上补了100+的敏 也最多可以保持到20%当中 不加也有10% 浪费100多点 我哭 技能解析 YJ和TX有个配合点 就是都拿法剑 在装备上没有束缚 可以不消换武器 就能轻松应用技能 防止了操纵上的琐碎 技能上的互补 这点很重要 最终剑舞技能加的是最小物理攻击 对魂剑协助不大 而符咒系技能就大不同了 加的神通蹂躏 对魂剑来说是很不错的加强 其次剑舞技能调息很让人郁闷 大家都该有如许的感触 挥了剑法 通常要等个几秒才可以应用神通 邻接不起来 而符咒中退鬼符(就是太阴)顺法调息4秒和5方交叉应用 威力不比剑舞技术浪费低 和近战事业对拼 也不一定差到那去 另有一点心仪剑的8荒加抗御 御剑术的曲技术 都保存了 放手剑舞鸡肋技术本来很无奈 必须保存YJ的某个上风 放手极少花哨的技术 剑舞技术唯一个对魂剑有帮助的技术即是兵界 没有体会到 不外偶然间上的限定 和被消掉的危急 还不如 符咒系里 双打蓝技术和定身符 更为现实 大概如许互学 PK仍旧不强 终究歌颂是YJ的硬伤 不外城战一定很强 做个后方可怕的火力点 可比冲在前方当炮灰 清闲多了 对PK的假想 符咒系 有定身符也许克制极少近战事业 打打远攻 早先的时侯不要急着定身 先用退鬼符和道生火放放鹞子 他方急了 定会开加速 用有归消掉 加速没了 在定身 或发觉他方开加速 就用定 如许就也许跑远一点 放放6合 3阳 5方(也也许用双打蓝技术 耗费敌手) 等一系列克制技术 而使他方 拿你没方法 等到敌手近死后 开7耀定住敌手反方向跑 如许频频 近战休以 对长途事业 差不多无解 YL克制你到死 羽毛郁气你到死 用退鬼符和道生火 有归等瞬发技术拼一拼吧 大概你操行发作 一个术数10000+秒了羽毛也波克城市翻翻看外挂说未必 力剑互学技术还在探究中 倘使大家有更好的方法 说出来 大家一路探究咯 (转载请注明出处:http://www.xhchina.net/youxixiazai/20120112/2248.html) |